home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Light ROM 4 / Light ROM 4 - Disc 1.iso / text / maillist / 1995 / 122295.doc / 000093_lightwave@garcia.com _Sat Dec 23 14:54:41 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1996-01-16  |  2KB

  1. Received: from relay3.UU.NET (relay3.UU.NET [192.48.96.8]) by keeper.albany.net (8.7.1/8.7.1) with ESMTP id OAA18004 for <dwarner@albany.net>; Sat, 23 Dec 1995 14:54:40 -0500 (EST)
  2. Received: from garcia.com by relay3.UU.NET with SMTP 
  3.     id QQzvjz13337; Sat, 23 Dec 1995 14:52:44 -0500 (EST)
  4. Received: from  (localhost) by garcia.com (5.x/SMI-SVR4)
  5.     id AA29195; Sat, 23 Dec 1995 14:52:58 -0500
  6. Date: Sat, 23 Dec 1995 14:52:58 -0500
  7. Errors-To: dwarner@albany.net
  8. Message-Id: <Pine.OSF.3.91.951223144304.27606A-100000@viper.nauticom.net>
  9. Errors-To: dwarner@albany.net
  10. Reply-To: lightwave@garcia.com
  11. Originator: lightwave@garcia.com
  12. Sender: lightwave@garcia.com
  13. Precedence: bulk
  14. From: RICK CATIZONE <catizone@viper.nauticom.net>
  15. To: Multiple recipients of list <lightwave@garcia.com>
  16. Subject: Re: Bump array...
  17. X-Listprocessor-Version: 6.0c -- ListProcessor by Anastasios Kotsikonas
  18. Status: RO
  19. X-Status: 
  20.  
  21.  
  22.  
  23. On Sat, 23 Dec 1995, Simon Champion wrote:
  24.  
  25. > Hello again
  26. > I would like to have an object being "eaten" using an animated =
  27. > transparency map, from opaque to completely invisible, but not as a =
  28. > fade, if you see what I mean.
  29. > The transparency map I would like to use is "bump array", but I can't =
  30. > see a way to get the holes to "grow" with time.
  31.   > I would like to avoid having to build an animated texture in a paint =
  32. > package.
  33.      RC: Actually building it in a program such as DPaint is so easy, I 
  34. would think it prefereable to using a procedural. You would also have the 
  35. advantage  of being able to play it instantly to add or change it without 
  36. having to refigure parameters and guess-rendering a few more times.
  37.  
  38.      Load it as a sequence in clip map if you want to ake sure you really 
  39. cutr everything away. Be sure to set palette to 2 color...ZERO BLACK, AND 
  40. 255 WHITE.
  41.  
  42. You could make a couple of "bumps" shaped as you wish, then pick them up 
  43. as a brush and use airbrush or multiple tool to add groups faster.
  44.  
  45. RICK CATIZONE/ANIVISION 
  46.